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■2012/10/24 「サンシャインクリエイション57」に受かりましたので参加します! 2012年10月28日(日曜日) 場所:サンシャインシティ サークル名:ACTINIA Software 配置場所:Bホール/ス03b 準新作は、Unity3Dによる「3Dフライトシューティング(仮)」の試作版を100円にて配布いたします。 手に入れたい方は、是非サンクリへ遊びに来てくださいね! |
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■2012/8/10 Unity3Dによる3Dフライトシューティングゲーム(仮)を製作中です。 YouTubeに動画をアップしてみました。 明日のコミケでお待ちしております。 「コミックマーケット82」 2012年8月11日(土曜日) 場所:有明・東京国際展示場 (東京ビッグサイト/有明臨海副都心) 配置場所:西地区”た”-03b |
■YouTube |
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■2012/7/12 Unity3Dによる3Dフライトシューティングゲーム(仮)を製作中です。 この夏のコミックマーケット82へ向けて、とりあえず、タイトル画面やゲームオーバー画面やミッション内容等を実装し、体力ゲージやサブカメラなどを実装しました。 サブカメラは、ロックオンした敵機や、敵からのミサイル、自分からのミサイルなど自動で切り替わります。 ロックオンの白枠サイト内には敵への距離が数値で表示されています。また赤枠サイト内の数値の表示は、敵からのミサイルの距離です。 自機のモデリングをしてくれる人が見つかりました。ご協力有難うございます。まだテクスチャは作っていませんが、なかなかのモデルの仕上がりです。 あと、もっと3Dモデラーを増やして、敵機体を増産したいので、まだメール受け付けております。協力したい3Dモデリングデザイナーを随時募集中ですよ。 メカのモデリングに強い方、是非開発協力参加よろしくお願いします♪(勿論、売り上げ次第で、お礼もしますよ♪) 自機は、F-22のようなオリジナルの機体です。敵側は今のところフリーのアセットを使ったF-16の機体を使っています。 冬コミケへ向けて体験版の完成に向けて、今後ミッションの追加をどんどんしていきたいと思います。 皆様、期待や協力のほどをよろしくお願いします。 いやはや、Unity3Dを使っていくうちに、どんだけ楽になったのかといいますと、開発速度が10倍程くらい楽になった気がしますね。 独自のライブラリでDirectXを使う意義が見つからなくなりました。なので完全にUnity3Dへ以降行すると思います。 スクリプトは、JavaScriptではなく、C#を使って開発しています。 そういえば、またUnity3D製作講座とかやりたいですね。Unity3Dでの開発のノウハウが溜まっていくと、少しばかり皆様にも伝授したいなと常に思っています。 このゲームの一番の肝は、自機の後ろを映すカメラ操作の3D計算でしょうね。皆がソースコードを見たいと言われれば、無償で公開してもいいかなと思っています。 希望者はBBSへ書き込みお願いします。それと、3Dアクションゲームの開発で培ったキャラクターAIの全員分のソースコードを冬までには公開したいなと思っています。 もうなんだかこのゲームは無料(フリー)な状態なので、技術的なところは隠さず惜しまないで、どんどん皆へ公開していきたいなと思っています。 皆も簡単に3Dゲームを作りたいと思っている筈なので、ソースコードを公開してアマチア3Dゲーム開発の環境の敷居を下げるのに協力したいと思います。 |
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■2012/6/23 「コミックマーケット82」に受かりましたので初参加します! 2012年8月11日(土曜日) 場所:有明・東京国際展示場 (東京ビッグサイト/有明臨海副都心) 配置場所:西地区”た”-03b 新作は、Unity3Dによる「3Dフライトシューティング(仮)」の試作版を100円にて配布いたします。 手に入れたい方は、是非コミケへ遊びに来てくださいね! |
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■2012/2/5 「ボーマス19」お疲れ様でした! 「3Dアクションゲーム」を手にとって頂けた方、有難うございます。 後日、フリー化したものでWebで配布する予定ですので、もうしばらくお待ち下さい。 |
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■2012/1/31 「SkeletalViewerToBVH Version 2012/01/31」を公開しました。 Microsoft Kinect SDK beta2(32/64ビット)正式に対応しました。 「ダウンロード」から取得できます。 |
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■2012/1/23 遅れましたが、新年明けましておめでとうございます。 お年玉として、下記のイベントにて「3Dアクションゲーム」を配布致します。 イベントで手に入れた方は、特典として先行で遊べますよ。 ボーカロイドonly event 「THE VOC@LOiD M@STER19」 2012年2月5日(日) 東京都:池袋:サンシャインシティ ワールドインポートマート4階展示ホールA2・3 地図 配置:B43 |
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■2011/12/20 デザイナーさんに連絡をとって、了解を得ました。 「3Dアクションゲーム」は、フリーウェア化が決定しました。 「データは公開しない。フリー化、譲渡しない。」を条件にしましたので、開発中のソースコード一式は、このまま闇に葬られます。 完成版を期待していた皆様申し訳ございません。開発は終了することに至っては、自分の力不足だと思えました。 今後の活動を見守ってあげてください。すみませんがよろしくお願い致します。 (※後日、ソースコード一式の配布はOKになりましたので、いつか「ACTINIA Game Engine SDK」として、一緒に配布するかもしまれません。なんと、「3Dアクションゲーム」の最新の無償製品版が動くフルソースコードです。) |
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■2011/12/15 開発を終了した、「3Dアクションゲーム」は、フリーウェア化する予定でいます。 それに伴い、既に購入した方への返金をメールで受け付けております。 振込先(銀行名と番号)と振込先の名義を入力してお送り下さい。 お支払いは、フリーウェア化の配布をした後で順次送金致します。 |
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■2011/12/12 Unity3Dによる3DフライトシューティングのWeb実行プログラムサンプルを上げてみました。青文字をクリックするとリアルタイムで見れます。 今はまだ操作はできませんが、こんな感じの3Dゲームの画面を想定しています♪ メカに強い3DCGモデラーさんを募集中ですよぉ♪ このゲーム開発に参加したい方、メール下さい♪ お待ちしております。 |
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■2011/12/10 新作のゲーム開発に移ろうと思います。 今度のコンセプトは、3Dフライトシューティングゲームです。 自分は、プログラミング担当です。 マクロス風の3Dゲームをつくろうと思っていますので、3DCGモデラーさんを募集しようと思います。 有償配布の予定なので、勿論インセンティブが入ります。または、希望価格での買取でもOKです。 マクロス風の機体をモデリングできる自信のある方は、メール下さい♪ もし、人体モデリングが得意なら、ストライクウィッチーズ風みたいにするのでもOKです。 どちらかの作風が決まった方で、作り始めようと思います。 どちらも風なので、モデル自体はオリジナルにしたいと思っています。今のところ、2次創作にする予定はありません。 それと、Unity3Dを使うため、販売経路は、iPhoneのAppStore、AndroidのAndroid Market、そしてPC版Mac版Linux版をターゲットに作る予定です。 よろしくお願いします♪ |