■DOWNLOAD 2011/06/01 ACTINIA Game Engine SDK (Internet Public Trial Edition) Version 1.0.0.0a (2011/06/01) ・対応プログラミングツール: Microsoft VisualC++ 2010 SP1 ・対応OS: Microsoft Windows XP/Vista/7 |
NiUserTrackerToBVH Version 2010/12/30-release2 ・対応3DCGツール: Blender/MotionBuilder/3ds Max/Maya/Softimage ・対応デバイス: OpenNI ・対応OS: Microsoft Windows XP/Vista/7 |
■DOWNLOAD 2011/05/11 ACTINIA Software DirectX 9.0c X-File Exporter version 1.3.0.2 (for 3ds Max 9/2008/2009/2010/2011/2012 32bit only) ・対応3DCGツール: 3ds Max (32bit) |
●ACTINIA Software DirectX 9.0c X-File Exporter version
1.3.0.2 (Internet Public Edition)
■製品特徴
Biped(Physique)/スキン/CATなどスキニング情報をそのまま吐き出せます。
おまけに、ギズモやマルチUV(頂点カラー含む)やDirectXマテリアルやパーティクルフロー等の情報も吐き出してくれます。
■セットアップ
・3ds Maxを起動する前に最新の「DirectX」をインストールして下さい。(※起動にはインターネット接続が必要です)
解凍先→:\ACTINIA Software DirectX 9.0c X-File Exporter
1.3.0.1\Setup\dxwebsetup.exe
・3ds Maxを起動する前に最新の「Microsoft
Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)」をインストールして下さい。
解凍先→:\ACTINIA Software DirectX 9.0c X-File Exporter
1.3.0.1\Setup\vcredist_x86.exe
■プラグインのインストール先(※64ビット版OSの場合)
・3ds Max 2012の場合
解凍先→:\ACTINIA Software DirectX 9.0c X-File Exporter 1.3.0.1\3ds Max\32bit\3ds
Max 2012\plugins
コピー先→C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2012\plugins
・3ds Max 2011の場合
解凍先→:\ACTINIA Software DirectX 9.0c X-File Exporter 1.3.0.1\3ds Max\32bit\3ds
Max 2011\plugins
コピー先→C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2011\plugins
・3ds Max 2010の場合
解凍先→:\ACTINIA Software DirectX 9.0c X-File Exporter 1.3.0.1\3ds Max\32bit\3ds
Max 2010\plugins
コピー先→C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2010\plugins
・3ds Max 2009の場合
解凍先→:\ACTINIA Software DirectX 9.0c X-File Exporter 1.3.0.1\3ds Max\32bit\3ds
Max 2009\plugins
コピー先→C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2009\plugins
・3ds Max 2008の場合
解凍先→:\ACTINIA Software DirectX 9.0c X-File Exporter 1.3.0.1\3ds Max\32bit\3ds
Max 2008\plugins
コピー先→C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2008\plugins
・3ds Max 9の場合
解凍先→:\ACTINIA Software DirectX 9.0c X-File Exporter 1.3.0.1\3ds Max\32bit\3ds
Max 9\plugins
コピー先→C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 9\plugins
解凍先からコピー先へエクスプローラーを使って、2つのファイル「DX9FileExp.dle」と「animateShape.dlo」を手動でコピーして下さい。
コピー後に、3ds Maxを起動してください。
プラグインの起動には、インターネット接続が必要となります。
プラグインは、32ビット版の3ds Maxのみの対応となっています。64ビット版の3ds
Maxの対応は出来ません。(※DirectXの一部の64ビット版のDLLファイルが含まれてないため)
●DirectX X-File Exporterダイアログ
■[ACTINIA Software]ボタン
・開発者のホームページを開きます
■[Activation...]ボタン
・アクティベーションのダイログを開きます
■Frame Export
・フレームを出力します
□Geometry ジオメトリを出力する
□Camera カメラを出力する
□Light ライトを出力する
□Shape シェープを出力する
□Helper ヘルパーを出力する
■Frame Delete
・フレームを削除します
□No Select 選択していないフレームを削除する
□Hide ハイドしているフレームを削除する
□Freeze フリーズしているフレームを削除する
□I.Extents I.Extentsプロパティを設定しているフレームを削除する
□Command Command:特定の文字列が一致するオブジェクト名のフレームを削除する
Command: 文字列をスペースで区切って複数個登録できます
■Mesh Delete
・メッシュを削除します
□Command Command:特定の文字列が一致するオブジェクト名のメッシュを削除する
Command: 文字列をスペースで区切って複数個登録できます
■Data Export
・データを出力します
□Mesh メッシュを出力します
□Patch パッチを出力します
□Gizmo ギズモを出力します(※拡張機能)
□Bounding バウンディングを出力します(※拡張機能)
□Decl Decl(マルチUVマップ値+頂点カラー情報等)を出力します(※拡張機能)
□DX Material DirectXマテリアルを出力します(※拡張機能)
(※拡張機能・・・プログラム側で制御する必要があります)
■Frame Animation
・アニメーションを出力します
□Enable Animation アニメーション情報を出力します
□Start Frame: 最初のフレーム数
□End Frame: 最後のフレーム数
□FPS: フレーム/秒数
□Looping ループ情報を出力します
□Start Frame: 最初のフレーム数
□End Frame: 最後のフレーム数
■File Format
・ファイルフォーマットの種類を選択します
○Text テキストで出力します
○Binary バイナリで出力します
○Binary Compressed バイナリ圧縮で出力します
■Infomation
・案内情報を表示します
●Skining Weight
□Max bones Vertex# ボーンのウェイト値が最大個数影響している一番最大の頂点番号(#)を出力します。
□Per Vertex: 頂点毎のウェイト影響数
□Per Face: 面毎のウェイト影響数
■Scene
・シーンを出力します
□3ds max MAXから直接書き出す時のスケール値(1.0固定)
□LightWave LigtWaveからFBXで変換かけたシーンを書き出す時のスケール値(0.025固定)
□System Unit Scale: シーン全体のスケール値
■Cancel
・「キャンセル」ボタン
Xファイルを出力しません。
■OK
・「OK」ボタン
Xファイルを出力します。
●Activation...ダイアログ
■MAC Address Code
・MACアドレスコードを表示します
○MAC Address ID: MACアドレスIDを選択します(※製品版を購入する場合に必要な登録情報です)
■Request Code
・リクエストコードを表示します(※開発者専用の入出力編集用のため使用出来ません)
■Activation Code
・アクティベーションコードを入力します
□User Name: ユーザー名を入力します(※任意)
□Activation Code: アクティベーションコードを入力します(※製品版を購入した方のみ登録できます)
●体験版の制限について
体験版は、総数50オブジェクトより以下+1オブジェクトのメッシュが5000ポリゴン(パッチ)より以下のみの時に、Xファイルに出力可能です。
それ以上の出力をしたい場合は、製品版を購入して下さい。
●製品版の購入について
価格
1ライセンスにつき 10,000円(消費税込み)
振込手数料はお客様側でご負担ください。
※1ライセンスとは、MACアドレスコード発行単位となります。
MACアドレスコードの取得が、外付けで移動可能なハードウェアの場合は、他のPCにアクティベーションコードを入力して、併用して使用することが出来ます。
ご希望のMACアドレスID(ハードウェア)が、外付け機器のコードであるかどうか確認してから、ご希望のMACアドレスコードを記入して下さい。
一度希望のMACアドレスコードを登録すると、他のMACアドレスコードへの移行は一切出来ませんのでご注意下さい。(他のMACアドレス希望の場合は、別途ライセンス料を頂きます。)
購入方法
STEP1. 指定銀行口座へのお振り込み
ご購入希望の方は、まず下記銀行口座まで(希望ライセンス数×価格)の金額をお振り込みください。
入金先銀行口座
伊予銀行 新居浜支店(店番号250)
普通預金 3988905
ササキ タカユキSTEP1.
PayPalでお支払い(ボタンを押す)
STEP2. 登録フォームのメール送信
お振り込み後、下記の登録フォームの形式に沿って項目を記入し
hoetan@actinia-software.com まで必ずメールをお送り下さい。
赤色の項目は必須です。連絡先以下は必須ではありませんが、できればご記入下さい。
送金者名: (注:振込人名義と一致するものを記入して下さい)
E-mail: (注:送信元と異なる場合はその旨も明記)
送金金額:
希望ライセンス数:
ご希望の登録MACアドレスコード: (注:Activation...パネル内にて、登録したいご希望の「MAC Address
ID:」を選択して、「MAC Address Code:」の表示をそのまま記入して下さい。)
送金日:
連絡先: (住所等)
会社・学校名:
感想・要望など:STEP3. アクティベーションコードの通知
当方で入金を確認し次第、折り返しメールにてアクティベーションコードを通知いたします。
注意